Get Adobe Flash player

Views: 49

ВСЕЛЕННАЯ МОЖЕТ БЫТЬ
КОМПЬЮТЕРНОЙ СИМУЛЯЦИЕЙ

 

Вглядываясь в бездонную черноту ночного неба, усыпанного мириадами звезд, человечество издревле задавалось вопросом о природе всего сущего. Мы привыкли воспринимать гравитацию как одну из незыблемых констант, фундаментальную силу, что связывает галактики, удерживает планеты на их орбитах и прижимает нас к поверхности Земли. Этот невидимый поводок, протянутый сквозь пространство-время, кажется неотъемлемой частью самой ткани реальности. Однако, что если наше понимание гравитации, как и самой Вселенной, нуждается в кардинальном пересмотре? Что если эта всепроникающая сила – не первопричина, а лишь следствие, элегантный побочный эффект работы гигантской космической программы, непрерывно исполняющейся на невообразимом вычислительном устройстве?

Эта ошеломляющая гипотеза, балансирующая на грани научной фантастики и строгой физики, стала центральной темой недавнего исследования, опубликованного в авторитетном журнале AIP Advances. Его автор, Мелвин Вопсон, физик из Портсмутского университета в Англии, предлагает смелую альтернативу устоявшимся взглядам. В своей работе, которой он также поделился на страницах The Conversation, Вопсон развивает идею о том, что гравитация – это не столько таинственное притяжение масс, сколько проявление более глубокого информационного закона природы. Этот закон он нарек вторым законом инфодинамики, и он может коренным образом изменить наше представление о космосе.

На первый взгляд, предположение о Вселенной как о компьютерной симуляции может показаться взятым прямиком из голливудского блокбастера. Однако Вопсон строит свою аргументацию на прочном фундаменте физических наблюдений и математических принципов, указывающих на то, что поведение нашей Вселенной демонстрирует черты, удивительно схожие с работой сложных вычислительных систем. В мире цифровых технологий, от простых приложений на наших смартфонах до запутанных конструкций метавселенных, существует один непреложный принцип – эффективность. Компьютеры неустанно оптимизируют процессы, сжимают данные, устраняют избыточность, чтобы максимально экономно использовать ограниченные ресурсы памяти и вычислительной мощности. Не исключено, что схожие процессы оптимизации и сжатия информации происходят и в масштабах всей Вселенной, управляя ее эволюцией и структурой.

Чтобы проникнуть в суть этих процессов, необходимо обратиться к теории информации. Эта математическая дисциплина, заложенная в середине XX века трудами гениального Клода Шеннона, изначально занималась вопросами количественной оценки, хранения и передачи данных в системах связи. Однако со временем ее принципы стали находить все более широкое применение в самых разнообразных областях науки, включая физику. Теория информации предоставляет мощный инструментарий для анализа сложных систем, и именно на ее постулатах Вопсон основывает свою революционную концепцию.

Второй закон инфодинамики, сформулированный Вопсоном, гласит, что информационная «энтропия» – мера неупорядоченности или неопределенности информации – в любой замкнутой информационной системе стремится к уменьшению или, по крайней мере, должна оставаться неизменной с течением времени. Это утверждение звучит поразительно, поскольку оно прямо противоположно хорошо известному Второму Закону термодинамики. Последний, как известно, постулирует неуклонный рост физической энтропии, то есть хаоса и беспорядка, в любой замкнутой физической системе. Если термодинамика предрекает Вселенной тепловую смерть через всеобщее усреднение и распад структур, то инфодинамика, по Вопсону, указывает на существование противодействующей силы – стремления к упорядочиванию информации, к минимизации ее избыточности.

Представьте себе информацию как некий фундаментальный строительный материал Вселенной, подобно энергии или материи. Тогда второй закон инфодинамики предполагает, что системы будут эволюционировать таким образом, чтобы представлять эту информацию наиболее компактно и эффективно. Это похоже на то, как компьютерный алгоритм сжатия удаляет из файла ненужные повторы, оставляя лишь суть.

Вопсон предполагает, что гравитация может быть как раз таким макроскопическим проявлением этого фундаментального принципа информационного сжатия. Объекты притягиваются друг к другу не потому, что между ними действует некая мистическая сила, а потому, что такое их расположение – в виде скоплений материи, звезд, галактик – является информационно более экономным, более упорядоченным, чем равномерно распределенное состояние.

Эта идея открывает совершенно новый взгляд на многие космологические явления. Формирование крупномасштабных структур во Вселенной, таких как галактические нити и скопления, может быть не просто результатом гравитационного коллапса, но и следствием всеобщего стремления системы к минимизации информационной энтропии. Даже симметрии, наблюдаемые в физических законах, могут быть отражением этого принципа оптимизации – ведь симметричные конфигурации часто требуют меньшего количества информации для своего описания.

Разумеется, гипотеза Вопсона пока находится на ранней стадии разработки и требует дальнейших теоретических изысканий и, что самое важное, экспериментальных подтверждений. Поиск таких подтверждений может оказаться чрезвычайно сложной задачей. Как обнаружить следы «кода» Вселенной или ограничения ее «вычислительной мощности»? Тем не менее, сама постановка вопроса уже стимулирует научную мысль, заставляя физиков искать новые подходы к пониманию самых фундаментальных аспектов реальности. Если Вселенная действительно функционирует подобно гигантскому компьютеру, то каждый закон природы, каждое физическое явление может быть интерпретировано как часть ее сложного алгоритма. Возможно, темная материя и темная энергия, составляющие большую часть массы-энергии Вселенной, но остающиеся загадкой для современной науки, также найдут свое объяснение в рамках информационной парадигмы, как некие специфические аспекты обработки или хранения вселенской информации.

Идея о том, что информация может быть первичной по отношению к материи и энергии, не нова. Физик Джон Арчибальд Уилер знаменит своим афоризмом «it from bit», предполагающим, что физическая реальность («it») возникает из информации («bit»). Теория Вопсона развивает это направление, предлагая конкретный механизм – второй закон инфодинамики – через который информационные принципы могут формировать наблюдаемую нами физическую Вселенную, включая такую, казалось бы, незыблемую силу, как гравитация. Это смещение фокуса с материальных объектов на лежащие в их основе информационные паттерны может стать ключом к разгадке многих тайн, которые до сих пор ставят ученых в тупик, и открывает путь к более глубокому и, возможно, совершенно неожиданному пониманию нашего места в этом удивительном и бесконечно сложном космосе. Продолжающиеся исследования в этой области обещают быть захватывающими, ведь они касаются самой сути того, что мы называем реальностью.

Источник